Сыграй-ка

пятница, 8 февраля 2013 г.

Ubisoft выпустит новый Assassin's Creed в следующем финансовом году

Следующая игра

Assassin's Creed

увлечет игроков новым главным героем с новой командой во временном периоде, который еще не был представлен в серии. Стоит отметить, что 2014-й финансовый год начнется в апреле 2013-го и закончится в марте 2014-го. Столь скорый выпуск следующей части возможен благодаря параллельной работе множества команд над проектами, над каждым из которых трудятся по нескольку лет. Генеральный директор компании Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot) пообещал, что в ближайшее время будет раскрыто больше подробностей.

четверг, 7 февраля 2013 г.

Travian

Браузерная онлайн-стратегия, действие которой происходит в античные времена, а суть заключается в строительстве и развитии деревень, ведении торговли и военных действий с другими игроками.







вторник, 5 февраля 2013 г.

ОБЗОР ИГРЫ INTO THE DEAD

Бежать, пытаясь усмирить тяжелое дыхание. Падать, вставать, переваливаться через высокие деревянные ограждения, панически озираться по сторонам, пересчитывать патроны, изо всех сил стараться протянуть как можно дольше… О подобных животных инстинктах вам попытается рассказать новая игра от разработчика с немного нелепым названием PikPok.

А зомби здесь быстрые…

Геймплей в Into the Dead, на первый взгляд, крайне незамысловат. Игра сама включает режим бега за вас. И требуется немного: совладать с гироскопом или невидимыми виртуальными кнопками, а потом пытаться вовремя тыкать по средней области экрана, которая тут на правах спускового крючка для оружия. Орущие, мычащие и, предположительно, дурно пахнущие зомби «делают» практически всю атмосферу. Конечно, тут еще есть кукурузные поля, огражденные забором лужайки, разбившиеся вертолеты, зловещий туман и недосягаемый лес.
Забег начинается, отсчет метров — следом. Чем больше пробежали, не получив смертельный шлепок от разлагающихся господ, — тем лучше. Зомби умеют двигаться только вперед, поэтому нам положено только «стрейфиться». И если на первых метрах густонаселенность мертвечины не вызывает опасений, то ближе к той же кукурузе рукастые твари начинают сбиваться в целые непроходимые кучи. Единственный скорый выход из такой ситуации — серия панических выстрелов «от бедра». Но патронов, естественно, мало, а продираться к ящикам с боеприпасами практически всегда неудобно.

Into the Dead — это игра про умение изворачиваться на скорости и желание протянуть подольше. Помимо, собственно, беготни на максимальную дистанцию, нас еще будут просить делать обязательные мини-задания, от успешного завершения которых зависит дальнейшее продвижение. Например, пробежать отведенное количество метров без единого выстрела (или, наоборот, всадить пуль побольше), собрать нужные боеприпасы и так далее. Не справились с первого раза? Драпание придется повторять до тех пор, пока все задания не окажутся выполненными.

А еще, как водится для игр «бесплатного» толка, Into the Dead очень любит просить деньги. Право слово, каждый раз упоминать сей факт при знакомстве с «халявными» проектами уже надоело, поэтому отметим, что сотрудники PikPok тоже любят кушать. В обмен на еду они вам смогут предложить прохождение этапов без выполнения обязательных условий или быстро открыть заблокированное оружие. А тут вам и дробовики, и пистолеты, и бензопила, и пулемет.
Мы имеем дело с немного страшным, крайне быстрым и невероятно скоротечным симулятором убегания от зомби. С криками, воплями и прятками в кукурузе.

Плюсы: интересная задумка с недурственной реализацией; кукуруза и мрачное небо впечатляют.
Минусы: это снова про зомби.



ОБЗОР ИГРЫ DEATH DOME

Death Dome — симулятор ненависти к зомби. Это если совсем коротко. Минимум свободного геймплея, максимум жести, крови, отрубленных конечностей и рассеченных глазных яблок перед приближенной камерой. И для того, чтобы понравиться публике, все немногочисленные составляющие этой игры должны быть плотно подогнаны друг к другу. Никаких компромиссов — иначе после трех минут о ней все забудут. На сколько минут общения с Death Dome хватило нас — читайте далее.

День «М»

Главная героиня — девушка по имени Феникс. Еще во вступительном ролике милашка сообщает нам, что памяти у нее нету. Зато есть невообразимая неприязнь к зомби, пораженным вирусом «М». Заболевший город Паламир заключили под купол. Мутации распространяются слишком быстро. Всюду боль, сожаление и безысходность. Но только не у Феникс.


Девушка обязательно всех побьет, и никто ей в этом не помешает. Игрок — точно нет. А вот разработчики — очень даже. Напомним, что Death Dome является продуктом компании Glu Mobile. Точнее, разработку вела Griptonite Games, а издательствовала «Глю». Последняя очень любит выпускать свои игрушки бесплатно, а деньги просить уже после того, как наивные пользователи эти игрушки установят. Сегодняшний случай с «Куполом» — не исключение. Хотите побить зомби? Купите себе палку помощнее. Сделать это удастся двумя путями. Можно методично «прокачиваться», собирать денежку маленькими порциями и быть особо внимательным с врагом до покупки апгрейда. Или же вложить реальные бабки.

Прогуляться по миру Death Dome в свободном режиме не получится. Игра будет переставлять ноги за вас. Все, что потребуется, — биться с прогнившей плотью. То есть делать увороты, парирования и дожидаться момента для нанесения собственных ударов. В случае с «боссами» (которые тут, вот не врем, невероятных размеров) нужно повторить все то же самое, но только с большей самоотдачей и внимательностью. В награду получите эффектные сцены добивания «мордой о землю» или там «вырви глаз без сожаления».

За вырученные от боев деньги покупаем вещи и новые орудия. Только, напомним, без реальных финансовых вливаний получить удовольствие от процесса «прибарахления» весьма и весьма сложно.

Красивый, но бесконечно примитивный симулятор ненависти к зомби. Поначалу зрелищно, но слишком уж поверхностно. Дело спасает только достойная графика со спецэффектами и девушка в главной роли.

Плюсы: приятная картинка.
Минусы: поверхностность во всем; режим «дайте денег».

Игромания №1 (январь) 2013


Название: Игромания №1 (январь) 2013
Жанр: Журнал, игры
Размер: 42 Мб
Страниц: 164
Формат: PDF
Обложка номера: